ព័ត៌មាន

ក្រុមហ៊ុន Ebook មួយនេះព្យាយាមអោយមានការអានច្រើនដូចទៅនឹងវីដេអូហ្គេម

ពិន្ទុខ្ពស់ (High score)

ប្រសិនបើសៀវភៅចាស់ៗគួរឱ្យធុញទ្រាន់ពេកអ្នកចែកចាយ ebook OverDrive ចង់បង្កើតឱ្យមាន លក្ខណៈអន្តរកម្មនិងល្បែងកំសាន្តវីដេអូនិងផ្លាកសញ្ញាសម្រាប់កុមារដែលបញ្ចប់ការអានកិច្ចការផ្ទះ របស់ពួកគេ។ សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិ Steve Potash ប្រាប់ Futurism ថា “ខ្ញុំពិតជាមាន ក្រុមការងារសិក្សាពីរបៀបដែល Fortnite ក្លាយជាពេញនិយមខ្លាំង”។ “នេះហើយជាមូលហេតុដែល កម្មវិធី OverDrive ផ្តោតទៅលើការអានសិស្ស ហើយយើងមានផ្លាកសញ្ញា និងសមិទ្ធផល ហើយយើង ពិតជាកំពុងធ្វើទីផ្សារសិក្សា និងបង្កើតសង្គមសិក្សា។

យើងមិននិយាយថា “ជ្រើសរើសក្រុមអាន និងបិទសៀវភៅខ្លះ” ប៉ុន្តែយើងកំពុងព្យាយាមរៀនសូត្រពីនិស្ស័យនៃការញៀនហ្គេម”។ អ្នកបោះផ្សាយ ប្រើប្រាស់វេទិកាប្រភពបើកចំហ OverDrive រួចហើយដើម្បីបន្ថែមសម្លេងបទចម្រៀងតន្រ្តី និង សូម្បីតែក្រុម Netflix ដូចជាការជ្រើសរើស “ផ្សងព្រេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក” ទៅសៀវភៅអេឡិចត្រូនិក របស់ពួកគេ។ មាតិកាពិតជាក់ស្តែង និងនិម្មិតកំពុងដំណើរការផងដែរដោយអរគុណដល់បច្ចេកវិទ្យា artificial intelligence tech ទិន្នន័យធំៗ និងសៀវភៅគំរូល្អៗ។ យើងអាចនិយាយផ្សេងទៀត នេះបើ យោងតាម ​​Potash ការអាននឹងមិនដូចគ្នាទេ។

សៀវភៅឆ្លាតវៃ (book smarts)

Potash ឱ្យដឹងថាក្រុមវិស្វករ OverDrive ក៏កំពុងប្រើប្រាស់ទិន្នន័យបណ្ណាល័យដ៏ធំទូលាយរបស់ ខ្លួនផងដែរដែលជាវេទិការបស់ក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់ប្រាក់កម្ចីសម្រាប់បណ្ណាល័យនៅទូទាំងពិភពលោកដូច្នេះពួកវិស្វករទទួលព័ត៌មានពេលវេលាពិតប្រាកដនៅលើសៀវភៅដែលមនុស្សកំពុងអាននៅ ទីណា និងរយៈពេលប៉ុន្មានដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ AI ថ្មី។ ខណៈពេលដែលការអភិវឌ្ឈន៍ AI មួយចំនួន នេះត្រូវប្រើប្រាស់ដើម្បីលើកកម្ពស់កម្មវិធីខ្ចីសៀវភៅតាមបណ្ណាល័យជំនួយរបស់ OverDrive ដែលមានឈ្មោះថា Libby ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបង្កើតឡើងដើម្បីលើកកម្ពស់ទម្លាប់ការអាន នៅក្នុងសាលា savvy schools។ នោះមានន័យថាការកសាងក្បួនដោះស្រាយដែលអាចព្យាករណ៍ថា សៀវភៅណាដែលសិស្សនឹងរីករាយនិងចង់បញ្ចប់ក៏ដូចជាការកសាងឧបករណ៍រៀនថ្មីដើម្បីបង្កើន បទពិសោធន៍នៃការអាន។ Potash ប្រាប់ Futurism ថា: “ជួនកាលមនុស្សគ្រាន់តែចង់សៀវភៅ ដែលមានក្របពណ៌ទឹកក្រូច (orange cover)។ “ប្រសិនបើកុមារនឹងអានបន្ថែមដោយសារសត្វដែល ពួកគេចូលចិត្តនៅលើគម្របយើងចង់ដឹងពីរឿងនោះ។ AI កំពុងជួយស្ថាប័នទាំងនេះដែលពាក់ព័ន្ធក្នុង ការបំពេញមុខងាររបស់ខ្លួន”។ គ្រូបង្រៀនអាចបញ្ចូលការឆ្លើយឆ្លងចូលទៅក្នុងទំព័រសៀវភៅ ដើម្បី សម្រួលកិច្ចការផ្ទះ (homework) ឬធ្វើឱ្យប្រាកដថាសិស្សកំពុងអានសៀវភៅតាមកម្រិតអាយុសមរម្យ។

បណ្ណាល័យវិទ្យាសាស្រ្ត (library science)

Potash និយាយថាគំនិតដ៏ធំមួយគឺដើម្បីធ្វើឱ្យបទពិសោធនៃការអានកាន់តែច្រើនដូចជាហ្គេមវីដេអូ ឬ Netflix។ Potash និយាយថា “អ្វីគ្រប់យ៉ាងអ្នកអាចធ្វើនៅនៅលើទំព័រ”។ “ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ អ៊ីនធរ័ណែតនៅថ្ងៃនេះព្រោះប្រភេទនៃតំណដែលបង្កប់នៅលើទំព័រអាចត្រូវដោះស្រាយ”។

Potash មានមន្ទិលអំពីវិធីជាច្រើនដើម្បីកែលម្អសៀវភៅជាមួយ AI ដូចជាអ្នកជំនួយឆ្លាតវៃដែលយក តួអង្គអ្នកនិពន្ធមាតិកា AR ដែលទម្លាក់អ្នកអាននៅក្នុងទស្សនីយភាពប្រវត្តិសាស្រ្តដែលពួកគេកំពុង អាន ឬល្បែងត្រូវបញ្ចូលក្នុងសៀវភៅដែលជួយសិស្សរៀនពាក្យថ្មី និងគំនិត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា នេះ OverDrive កំពុងដើរទៅមុខដោយប្រព័ន្ធ AI ដែលជួយដល់បណ្ណាល័យទិញសៀវភៅដែលអាច ចែកចាយឬជួយគ្រូបង្រៀនរកសៀវភៅដែលពិតជាបង្រៀនមេរៀនដែលពួកគេចង់ធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធី សិក្សារបស់ពួកគេ។ Potash និយាយថា “ការមកដល់នេះជាការរំភើបចិត្តដ៏ធំបំផុតដែលយើងមាន មិនមែនជារឿងដែលមានភាពស៊ិចស៊ីដែលខ្ញុំអាចបង្ហាញទេ [នៅលើការបង្ហាញមួយ]” ប៉ុន្តែការ មើលលើសៀវភៅចំនួន 250,000 ក្បាលដែលយើងមាននៅក្នុងថ្នាក់រៀនដើម្បីទាញយកគំនិត និង ទស្សនៈ និង ការតំរឹមទាំងនោះទៅកម្មវិធីសិក្សា។ “

image

image